{"id":104318,"date":"2026-07-25T10:11:40","date_gmt":"2026-07-25T10:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/ccmagazine.es\/?p=104318"},"modified":"2026-07-25T10:11:40","modified_gmt":"2026-07-25T10:11:40","slug":"la-odisea-christopher-nolan-imax","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ccmagazine.es\/es\/la-odisea-christopher-nolan-imax\/","title":{"rendered":"La Odisea seg\u00fan Nolan"},"content":{"rendered":"<p>Pero reducir <em>La Odisea<\/em> a un despliegue tecnol\u00f3gico ser\u00eda quedarse en la superficie. <em>Nolan<\/em> ha concebido esta adaptaci\u00f3n como una experiencia inmersiva en todos los sentidos: ciudades construidas a escala real, barcos navegando en alta mar, escenarios naturales repartidos entre Marruecos, Grecia, Italia, Islandia, Escocia y Estados Unidos, miles de figurantes, m\u00e1s de 5.300 piezas de vestuario confeccionadas para la ocasi\u00f3n y una b\u00fasqueda constante de autenticidad que vuelve a situar los efectos pr\u00e1cticos en el centro del espect\u00e1culo.<\/p>\n<p>La ambici\u00f3n del proyecto se percibe en cada uno de sus departamentos. Desde la fotograf\u00eda de <em>Hoyte van Hoytema<\/em> hasta el dise\u00f1o de producci\u00f3n de <em>Ruth De Jong<\/em>, pasando por el vestuario de <em>Ellen Mirojnick<\/em> o la banda sonora de <em>Ludwig G\u00f6ransson<\/em>, todo parece responder a una misma idea: recuperar el esp\u00edritu de las grandes epopeyas cl\u00e1sicas utilizando las herramientas del cine contempor\u00e1neo, sin perder de vista el realismo que ha definido la filmograf\u00eda de <em>Christopher Nolan<\/em>.<\/p>\n<h6 class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"1p3thj\" data-start=\"764\" data-end=\"801\"><span role=\"text\">Homero seg\u00fan Christopher Nolan<\/span><\/h6>\n<p data-start=\"806\" data-end=\"1165\">No es casualidad que <em>Christopher Nolan<\/em> haya elegido <em data-start=\"858\" data-end=\"869\">La Odisea<\/em> para su siguiente pel\u00edcula. El cineasta brit\u00e1nico lleva m\u00e1s de dos d\u00e9cadas explorando temas como el paso del tiempo, la memoria, la identidad o el sacrificio, cuestiones que ya estaban presentes en el poema atribuido a <em>Homero<\/em> y que, de una forma u otra, atraviesan buena parte de su filmograf\u00eda.<\/p>\n<p data-start=\"1170\" data-end=\"1546\">El propio <em>Nolan<\/em> ha reconocido que, al volver a leer la obra, descubri\u00f3 hasta qu\u00e9 punto hab\u00eda influido en su manera de entender el cine. La historia de <em>Odiseo<\/em> no habla \u00fanicamente de monstruos, dioses o batallas. Tambi\u00e9n habla de la resistencia, de la p\u00e9rdida, de la capacidad del ser humano para adaptarse y, sobre todo, de la necesidad de encontrar el camino de vuelta a casa.<\/p>\n<h2 data-start=\"1170\" data-end=\"1546\">La historia de Odiseo habla de la resistencia, de la p\u00e9rdida, de la capacidad del ser humano para adaptarse y, sobre todo, de la necesidad de encontrar el camino de vuelta a casa.<\/h2>\n<p data-start=\"1551\" data-end=\"2011\">Sobre esa base se construye la pel\u00edcula. Tras la ca\u00edda de Troya, <em>Odiseo<\/em> emprende el regreso a \u00cdtaca, un viaje que deber\u00eda durar unas semanas pero que acaba convirti\u00e9ndose en una odisea de a\u00f1os marcada por tormentas, criaturas mitol\u00f3gicas, hechiceras y la constante intervenci\u00f3n de los dioses. Mientras tanto, <em>Pen\u00e9lope<\/em> resiste la presi\u00f3n de los pretendientes que ans\u00edan ocupar el trono, y <em>Tel\u00e9maco<\/em> se niega a aceptar que su padre haya desaparecido para siempre.<\/p>\n<h6 data-start=\"1551\" data-end=\"2011\">Un reparto colosal<\/h6>\n<p data-start=\"1551\" data-end=\"2011\">Para dar vida a este universo, <em>Nolan<\/em> ha reunido uno de los repartos m\u00e1s impresionantes de los \u00faltimos a\u00f1os. <em>Matt Damon<\/em> encarna a <em>Odiseo<\/em>, acompa\u00f1ado por <em>Tom Holland<\/em> como <em>Tel\u00e9maco<\/em> y <em>Anne Hathaway<\/em> como <em>Pen\u00e9lope<\/em>. Junto a ellos aparecen <em>Zendaya<\/em>, <em>Charlize Theron<\/em>, <em>Robert Pattinson<\/em>, <em>Lupita Nyong&#8217;o<\/em>, <em>Samantha Morton<\/em>, <em>Elliot Page<\/em>, <em>John Leguizamo<\/em> y <em>John Bernthal<\/em>, entre otros, configurando un elenco a la altura de una de las epopeyas m\u00e1s influyentes de la historia.<\/p>\n<p data-start=\"1551\" data-end=\"2011\">M\u00e1s all\u00e1 del atractivo de los nombres, el reparto funciona porque <em>Nolan<\/em> evita convertir a sus personajes en simples figuras mitol\u00f3gicas. Incluso en los momentos m\u00e1s espectaculares, la pel\u00edcula nunca pierde de vista el conflicto humano que sostiene toda la historia.<\/p>\n<p data-start=\"1551\" data-end=\"2011\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-104342 size-full\" src=\"https:\/\/ccmagazine.es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cartel_LAODISEA.jpg\" alt=\"\" width=\"947\" height=\"1500\" srcset=\"https:\/\/ccmagazine.es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cartel_LAODISEA.jpg 947w, https:\/\/ccmagazine.es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cartel_LAODISEA-189x300.jpg 189w, https:\/\/ccmagazine.es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cartel_LAODISEA-268x425.jpg 268w, https:\/\/ccmagazine.es\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Cartel_LAODISEA-768x1216.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 947px) 100vw, 947px\" \/><\/p>\n<h6>Una pel\u00edcula entera en IMAX<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Uno de los mayores logros t\u00e9cnicos de <em data-start=\"1617\" data-end=\"1628\">La Odisea<\/em> est\u00e1 detr\u00e1s de la c\u00e1mara. Se trata del primer largometraje filmado \u00edntegramente con c\u00e1maras <em>IMAX<\/em>, un sue\u00f1o que <em>Nolan<\/em> persegu\u00eda desde su adolescencia.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El formato ofrece una resoluci\u00f3n, una profundidad y una textura excepcionales, pero siempre ha tenido un problema fundamental: el ruido. Las c\u00e1maras <em>IMAX<\/em> tradicionales sonaban tanto que dificultaban la grabaci\u00f3n de di\u00e1logos en primeros planos. <em>Matt Damon<\/em> lleg\u00f3 a comparar la experiencia con tener a alguien agitando una batidora delante de la cara.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Nolan<\/em>, el director de fotograf\u00eda <em>Hoyte van Hoytema<\/em> y los ingenieros de <em>IMAX<\/em> llevaban a\u00f1os intentando resolverlo. Durante la preparaci\u00f3n de <em>Tenet<\/em> desarrollaron un estuche insonorizado, bautizado como <em>The Blimp<\/em>, que envolv\u00eda la c\u00e1mara. El sistema reduc\u00eda el sonido, aunque todav\u00eda no permit\u00eda rodar una pel\u00edcula completa.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Antes de <em>La Odisea<\/em>, <em>Nolan<\/em> plante\u00f3 un desaf\u00edo a <em>IMAX<\/em>: si consegu\u00edan perfeccionarlo, se compromet\u00eda a filmar toda su siguiente pel\u00edcula con esas c\u00e1maras.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">As\u00ed naci\u00f3 una nueva generaci\u00f3n conocida como <em>Keighley<\/em>, protegida por una versi\u00f3n mejorada del <em>Blimp<\/em>. La combinaci\u00f3n hizo posible algo que hasta entonces parec\u00eda inalcanzable: rodar acci\u00f3n, paisajes y batallas, pero tambi\u00e9n conversaciones \u00edntimas y secuencias emocionalmente delicadas, utilizando el mismo formato.<\/p>\n<h2>Se trata del primer largometraje filmado \u00edntegramente con c\u00e1maras IMAX, un sue\u00f1o que Nolan persegu\u00eda desde su adolescencia.<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La prueba definitiva lleg\u00f3 durante una larga escena entre <em>Matt Damon<\/em> y <em>Anne Hathaway<\/em> en el palacio de \u00cdtaca. Funcion\u00f3. Desde ese momento, el equipo descart\u00f3 cualquier alternativa y viaj\u00f3 \u00fanicamente con c\u00e1maras <em>IMAX<\/em>.<\/p>\n<h6>Doscientos kilos y tres minutos<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La innovaci\u00f3n no elimin\u00f3 las dificultades. Dentro del <em>Blimp<\/em>, la c\u00e1mara <em>Keighley<\/em> alcanza casi los 200 kilos. Se necesitaba un equipo de seis personas para desplazarla y hubo que inventar un sistema de espejos para que los int\u00e9rpretes pudieran mirar a sus compa\u00f1eros sin que la enorme estructura interfiriera en la escena.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Adem\u00e1s, cada carga permite filmar aproximadamente tres minutos antes de tener que cambiar el negativo.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El foquista <em>Keith Davis<\/em> lleg\u00f3 a dominar el proceso de recarga con tal rapidez que las interrupciones apenas alteraban la concentraci\u00f3n de los actores. En total, la producci\u00f3n utiliz\u00f3 640.080 metros de negativo, una distancia superior a la que separa Nueva York de Toronto.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Aqu\u00ed la tecnolog\u00eda no funciona como una estrategia promocional, sino como una forma de mirar.<\/p>\n<h6>Troya iluminada por el fuego<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La primera gran secuencia plante\u00f3 otro problema: \u00bfc\u00f3mo filmar de noche el saqueo de Troya, con miles de figurantes y c\u00e1maras <em>IMAX<\/em>, sin llenar una ciudad de la Edad del Bronce de focos contempor\u00e1neos?<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Hoyte van Hoytema<\/em> quer\u00eda iluminar el decorado con fuego, aunque hacerlo \u00fanicamente con llamas reales habr\u00eda sido peligroso y poco pr\u00e1ctico. Su equipo cre\u00f3 entonces miles de estructuras formadas por placas triangulares y luces <em>LED<\/em>, conocidas como poliedros, capaces de reproducir la tonalidad irregular y vibrante de una antorcha.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Troya fue levantada en Ait Benhaddou, Marruecos, sobre un decorado de m\u00e1s de diez mil metros cuadrados. All\u00ed se construyeron m\u00e1s de sesenta estructuras, las murallas, las puertas de la ciudad y un templo dedicado a <em>Atenea<\/em> de casi doce metros de altura. El espacio pod\u00eda albergar a unos dos mil figurantes.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">No se utilizaron extensiones digitales para ampliar el escenario. La ciudad deb\u00eda existir delante de la c\u00e1mara.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Nolan<\/em> tambi\u00e9n replante\u00f3 el Caballo de Troya. En lugar de presentarlo como la habitual construcci\u00f3n sobre ruedas, lo convirti\u00f3 en una ofrenda a <em>Poseid\u00f3n<\/em> abandonada junto al mar. Los troyanos lo encuentran hundi\u00e9ndose en la arena y golpeado por las olas, antes de arrastrarlo con enorme esfuerzo hasta el interior de la ciudad.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Se fabricaron varias versiones de diez metros de altura. El agua, la arena y las sucesivas tomas fueron deterior\u00e1ndolas, obligando al equipo a reparar continuamente una estructura que, como el propio <em>Odiseo<\/em>, parec\u00eda empe\u00f1ada en sobrevivir.<\/p>\n<h6>Vestir un mundo en ruinas<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El vestuario no se limita a reconstruir una \u00e9poca. <em>Ellen Mirojnick<\/em>, nominada al Oscar por <em>Oppenheimer<\/em>, ha concebido la ropa como una prolongaci\u00f3n del estado psicol\u00f3gico de los personajes y del derrumbe de la civilizaci\u00f3n que los rodea.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Su punto de partida fue una idea poderosa: <em>Odiseo<\/em> no es un h\u00e9roe impecable, sino el superviviente de un mundo agotado por la guerra. Despu\u00e9s de Troya, todo est\u00e1 herido, desgastado y espiritualmente fracturado. Las prendas, las armas y las siluetas deb\u00edan expresar esa erosi\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Para la pel\u00edcula se dise\u00f1aron y fabricaron 5.300 prendas. En Los \u00c1ngeles, un equipo de 175 profesionales trabaj\u00f3 exclusivamente en el vestuario y las armaduras del reparto principal. En total, <em>Mirojnick<\/em> coordin\u00f3 a m\u00e1s de 500 personas distribuidas entre Estados Unidos, Marruecos, Italia, Grecia, Islandia, Escocia, Espa\u00f1a e Inglaterra.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La investigaci\u00f3n fue exhaustiva, pero nunca pretendi\u00f3 convertirse en un ejercicio arqueol\u00f3gico. El equipo estudi\u00f3 frescos, ajuares funerarios, fragmentos textiles, joyas, tintes, telares, reconstrucciones de armaduras y prendas concebidas para viajar por mar.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El objetivo nunca fue ofrecer una reconstrucci\u00f3n arqueol\u00f3gica. La ropa deb\u00eda parecer usada, reparada y vivida. El sol desgasta los colores, el agua salada corroe el metal y los a\u00f1os de traves\u00eda transforman los tejidos. El deterioro se convierte as\u00ed en parte de la narraci\u00f3n: el vestuario tambi\u00e9n viaja, envejece y sobrevive.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Incluso el bronce se aleja del brillo dorado habitual en el cine. Aqu\u00ed aparece oscuro, pesado, marcado por golpes y ara\u00f1azos. Las armaduras parecen haber sido forjadas, llevadas y da\u00f1adas por cuerpos reales.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La est\u00e9tica nace del encuentro entre arqueolog\u00eda, mito y psicolog\u00eda. No pretende reproducir una imagen decorativa de la Antigua Grecia, sino inventar un mundo coherente que parezca haber existido.<\/p>\n<h6>Seis pa\u00edses para encontrar \u00cdtaca<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La producci\u00f3n recorri\u00f3 Marruecos, Grecia, Italia, Islandia, Escocia y Estados Unidos durante 91 d\u00edas de rodaje repartidos en seis meses.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Nolan<\/em> y la dise\u00f1adora de producci\u00f3n <em>Ruth De Jong<\/em> evitaron deliberadamente los c\u00f3digos visuales asociados al cine de <em>\u201cespadas y sandalias\u201d<\/em>. Buscaron climas extremos, mares violentos y paisajes capaces de transmitir la sensaci\u00f3n de que Odiseo estaba entrando en territorios desconocidos.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Favignana, frente a la costa de Sicilia, se convirti\u00f3 en \u00cdtaca. En la cima de una colina de 310 metros, el castillo de Santa Caterina ofrec\u00eda una vista panor\u00e1mica del Mediterr\u00e1neo, pero carec\u00eda de carretera de acceso. La producci\u00f3n instal\u00f3 un funicular y recurri\u00f3 a helic\u00f3pteros para transportar materiales. Buena parte del reparto y del equipo, incluidos <em>Nolan<\/em> y <em>Emma Thomas<\/em>, prefiri\u00f3 subir a pie durante tres semanas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La Cueva de <em>N\u00e9stor,<\/em> en Grecia, acogi\u00f3 el encuentro con el <em>C\u00edclope<\/em>. El inframundo de <em>Hades<\/em> se rod\u00f3 en Islandia bajo la inquietante luz del sol de medianoche, entre viento, lluvia y paisajes desolados. Cada localizaci\u00f3n deb\u00eda parecer una extensi\u00f3n del car\u00e1cter imprevisible de los dioses.<\/p>\n<h6>Navegar de verdad<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Los barcos tampoco fueron simples decorados. El equipo encontr\u00f3 en Noruega el <em>Draken<\/em>, una embarcaci\u00f3n construida siguiendo t\u00e9cnicas tradicionales y capaz de navegar en alta mar.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La mitad de su tripulaci\u00f3n estaba formada por marineros profesionales; la otra, por actores que tuvieron que aprender a remar, izar el m\u00e1stil y manejar la vela. Las escenas se rodaron en condiciones reales, con oleaje, fr\u00edo y tormentas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Un remo mal colocado puede romper costillas o lanzar a alguien al agua. En lugar de ocultar el riesgo, <em>Nolan<\/em> decidi\u00f3 integrarlo en la pel\u00edcula.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Los barcos recorrieron miles de millas durante la filmaci\u00f3n. Por ello, lo que vemos en pantalla no es la simulaci\u00f3n de una traves\u00eda, sino la experiencia f\u00edsica de unos cuerpos intentando avanzar contra el mar.<\/p>\n<h2>Lo que vemos en pantalla no es la simulaci\u00f3n de una traves\u00eda, sino la experiencia f\u00edsica de unos cuerpos intentando avanzar contra el mar.<\/h2>\n<h6>El sonido de un mundo perdido<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Ludwig G\u00f6ransson<\/em> firma su tercera colaboraci\u00f3n con <em>Nolan<\/em> despu\u00e9s de <em>Tenet<\/em> y <em>Oppenheimer<\/em>. Para construir el paisaje sonoro de <em>La Odisea<\/em>, el compositor combin\u00f3 sintetizadores, guitarras, harpas, voces e instrumentos vinculados a la Antig\u00fcedad, como el aulo y la lira.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El motivo de <em>Odiseo<\/em> nace de un lamento de tres notas relacionado con el sonido de la cuerda de su arco. <em>G\u00f6ransson<\/em> trabaj\u00f3 tambi\u00e9n con 35 gongs y desarroll\u00f3 un sistema de notaci\u00f3n basado en dibujos para indicar d\u00f3nde y c\u00f3mo deb\u00eda golpearse cada uno.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La arqueomusic\u00f3loga <em>Rosa Fragorapti<\/em> interpreta las partes de lira de una banda sonora que pretende recuperar ecos remotos sin transformarlos en una reconstrucci\u00f3n acad\u00e9mica.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Durante el rodaje, <em>G\u00f6ransson<\/em> envi\u00f3 a <em>Nolan<\/em> una primera demo de 42 minutos. Al concluir el proceso hab\u00eda compuesto casi cuatro horas de m\u00fasica en nueve meses.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La partitura se presenta como otro viaje dentro del viaje: una mezcla de metal, viento, memoria y voces procedentes de un mundo desaparecido.<\/p>\n<h6>La gran pantalla como destino<\/h6>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>La Odisea<\/em> est\u00e1 dedicada a <em>David Keighley<\/em>, hist\u00f3rico responsable de calidad de <em>IMAX<\/em> y figura esencial en el desarrollo de la nueva c\u00e1mara utilizada durante el rodaje. Su trabajo permiti\u00f3 que el formato superara sus antiguas limitaciones y pudiera entrar en espacios dram\u00e1ticos que antes le estaban pr\u00e1cticamente vedados. Esa evoluci\u00f3n resume el esp\u00edritu de la pel\u00edcula.<\/p>\n<h2>Todo ha sido concebido para que el espectador no contemple el mito desde lejos, sino que sienta el salitre, el fuego, el fr\u00edo, el peso del bronce y el cansancio del viaje.<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Nolan<\/em> no utiliza la tecnolog\u00eda para alejarse de la realidad, sino para acercarse a ella. Construy\u00f3 ciudades, embarc\u00f3 a sus actores, confeccion\u00f3 miles de prendas, levant\u00f3 decorados imposibles y coloc\u00f3 c\u00e1maras de 200 kilos frente a una conversaci\u00f3n \u00edntima. Todo ha sido concebido para que el espectador no contemple el mito desde lejos, sino que sienta el salitre, el fuego, el fr\u00edo, el peso del bronce y el cansancio del viaje.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">De ah\u00ed que m\u00e1s all\u00e1 de la espectacularidad t\u00e9cnica, <em data-start=\"3131\" data-end=\"3142\">La Odisea<\/em> demuestra que todav\u00eda es posible hacer cine \u00e9pico con una mirada profundamente artesanal. <em>Christopher Nolan<\/em> firma una adaptaci\u00f3n ambiciosa, emocionante y visualmente deslumbrante que devuelve al espectador el placer de dejarse arrastrar por una gran aventura. Es una pel\u00edcula pensada para vivirse en la oscuridad de una sala de cine y, si existe una obra que justifique el formato <em>IMAX<\/em>, probablemente sea esta.<\/p>\n<p><strong>(*)<\/strong> Im\u00e1genes proporcionadas por UPI Media.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pero reducir La Odisea a un despliegue tecnol\u00f3gico ser\u00eda quedarse en la superficie. 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